슛하면 공은 튄다. 바닥에 두 번 튄 다음, 세 번째로 닿기 전에 잡아서 그 자리에서 다시 슛. 철망 울타리를 두른 동네 반코트, 농구공 하나. 몇 골까지 이어 갈 수 있을까요?
조작은 탭 하나
- 공을 들면 게이지가 떠요. 바늘이 금색 구간에 왔을 때 탭하면 점프 슛
- 림에서 멀수록 금색 구간이 좁아요. 기다릴수록 금색이 줄어드니 첫 기회에 쏘는 게 좋아요
- 공이 튀는 동안 캐릭터가 알아서 잡을 자리로 달려가요. 화면 아래를 누르고 끌면 그동안만 내가 움직여요
- 설정(톱니)에서 자동 쫓아가기를 끄면 끌어서 직접 쫓아요
두 번 튄 뒤에만 잡힌다
- 공이 바닥에 닿을 때마다 「1」「2」가 떠요. 두 번째 바운드 뒤 그림자가 금색 고리가 되면 잡을 수 있어요
- 두 번째 바운드 전엔 공이 몸을 그냥 지나가요
- 세 번째로 닿으면(「3」) 그 판은 끝
어떻게 넣느냐가 다음 슛 자리를 정한다
- 금색 가운데 흰 구간에서 쏘면 림에 안 닿는 클린 슛 (+1) — 공이 림 밑에 떨어져 다음 슛이 쉬워요
- 림 맞고 들어가면 공이 멀리 튀어요 — 다음 슛은 먼 데서
- 가까이서 2점, 먼 데서 3점
두 번 연속 빗나가면 끝
- 한 번 빗나가면 공 테두리가 빨개지는 「위기」. 다음 슛을 넣으면 풀려요
- 슛할 때마다 바늘이 빨라지고, 오래 버틸수록 공이 더 멀리 튀어요. 한 판 1분 안팎
신발 · 공 · 코트
- 판이 끝나면 점수만큼 코인이 쌓여요. 코인으로 농구화 · 운동화, 무늬 공, 코트를 사요
- 코트는 다섯 곳 — 동네 아스팔트 · 학교 우레탄 · 공원 · 해변 · 옥상
- 쓰는 신발 · 공 · 코트마다 코인 보너스가 붙어요. 꾸밀수록 코인이 빨리 쌓여요 (최대 2배)
- 가진 것은 언제든 바꿔 쓸 수 있어요
- 불꽃 · 얼음 · 번개 — 스페셜 공과 스페셜 농구화는 상점에서 열 수 있어요. 슛하고 점프할 때 불티 · 얼음 조각 · 전기 불꽃이 튀어요
내 기록을 넘어라
- 내 기록은 제목 · 결과 화면에 왕관과 함께 보여요
- 기록을 넘은 판엔 결과 화면에서 점수와 게임 링크를 친구에게 보낼 수 있어요
소리는 셋 — 공 튀는 「퉁」, 림 「챙」, 클린 「슉」. 설정에서 소리 · 진동을 켜고 끌 수 있어요.
글자 설명 없이 바로 시작합니다. 계정 없음 · 판은 인터넷 없이도 할 수 있어요.
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