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강주팸 스튜디오 앱

휴대전화에서 하는 강주팸 게임

강주팸 스튜디오가 직접 만든 게임입니다. 모두 Google Play 에 나와 있고, 받기 전에 스크린샷과 소개로 먼저 보여 드립니다.

감자 키우기

감자 키우기

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거실에 작은 감자 요정이 삽니다배고프면 밥을 주고지저분하면 씻겨 주고졸리면 재워 주세요하트를 모아 옷장과 방을 채워요내 감자 만들기

거실에 작은 감자 요정이 삽니다. 배고프면 밥을 주고, 지저분하면 씻겨 주고, 졸리면 재워 주세요. 그게 전부예요. 죽지 않고, 혼내지 않고, 글자도 거의 없어요.

하트를 모아 옷장과 방을 채워요

  • 딸기 모자, 곰 후드, 세일러복, 공룡 잠옷…
  • 소파·러그·벽지·창문·화분·장난감 — 11칸을 내 취향대로
  • 새 가구를 들이면 감자가 그걸 가지고 놀아요

켜 두면 혼자 놀아요

  • 30초만 손을 떼면 감자가 방을 돌아다니며 소파에 앉고, 창밖을 보고, 인형을 안아요
  • 밤이 되면 침실 침대에 들어가 잠들어요

알림은 조용하게

  • 하루 최대 2번, 밤 9시부터 아침 9시까지는 보내지 않아요
  • 언제든 끌 수 있어요

내 감자 만들기

  • 노랑감자·자색감자·고구마·하얀감자, 리본·데이지·클로버 새싹, 통통하거나 날씬하거나

계정 없음 · 인터넷 없이도 됩니다.

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투바운드 슛

투바운드 슛

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두 번 튄 뒤에만 잡힌다조작은 탭 하나가까이서 2점, 먼 데서 3점두 번 연속 빗나가면 끝내 기록을 넘어라불꽃 · 얼음 · 번개신발 · 공 · 코트코트는 다섯 곳

슛하면 공은 튄다. 바닥에 두 번 튄 다음, 세 번째로 닿기 전에 잡아서 그 자리에서 다시 슛. 철망 울타리를 두른 동네 반코트, 농구공 하나. 몇 골까지 이어 갈 수 있을까요?

조작은 탭 하나

  • 공을 들면 게이지가 떠요. 바늘이 금색 구간에 왔을 때 탭하면 점프 슛
  • 림에서 멀수록 금색 구간이 좁아요. 기다릴수록 금색이 줄어드니 첫 기회에 쏘는 게 좋아요
  • 공이 튀는 동안 캐릭터가 알아서 잡을 자리로 달려가요. 화면 아래를 누르고 끌면 그동안만 내가 움직여요
  • 설정(톱니)에서 자동 쫓아가기를 끄면 끌어서 직접 쫓아요

두 번 튄 뒤에만 잡힌다

  • 공이 바닥에 닿을 때마다 「1」「2」가 떠요. 두 번째 바운드 뒤 그림자가 금색 고리가 되면 잡을 수 있어요
  • 두 번째 바운드 전엔 공이 몸을 그냥 지나가요
  • 세 번째로 닿으면(「3」) 그 판은 끝

어떻게 넣느냐가 다음 슛 자리를 정한다

  • 금색 가운데 흰 구간에서 쏘면 림에 안 닿는 클린 슛 (+1) — 공이 림 밑에 떨어져 다음 슛이 쉬워요
  • 림 맞고 들어가면 공이 멀리 튀어요 — 다음 슛은 먼 데서
  • 가까이서 2점, 먼 데서 3점

두 번 연속 빗나가면 끝

  • 한 번 빗나가면 공 테두리가 빨개지는 「위기」. 다음 슛을 넣으면 풀려요
  • 슛할 때마다 바늘이 빨라지고, 오래 버틸수록 공이 더 멀리 튀어요. 한 판 1분 안팎

신발 · 공 · 코트

  • 판이 끝나면 점수만큼 코인이 쌓여요. 코인으로 농구화 · 운동화, 무늬 공, 코트를 사요
  • 코트는 다섯 곳 — 동네 아스팔트 · 학교 우레탄 · 공원 · 해변 · 옥상
  • 쓰는 신발 · 공 · 코트마다 코인 보너스가 붙어요. 꾸밀수록 코인이 빨리 쌓여요 (최대 2배)
  • 가진 것은 언제든 바꿔 쓸 수 있어요
  • 불꽃 · 얼음 · 번개 — 스페셜 공과 스페셜 농구화는 상점에서 열 수 있어요. 슛하고 점프할 때 불티 · 얼음 조각 · 전기 불꽃이 튀어요

내 기록을 넘어라

  • 내 기록은 제목 · 결과 화면에 왕관과 함께 보여요
  • 기록을 넘은 판엔 결과 화면에서 점수와 게임 링크를 친구에게 보낼 수 있어요

소리는 셋 — 공 튀는 「퉁」, 림 「챙」, 클린 「슉」. 설정에서 소리 · 진동을 켜고 끌 수 있어요.

글자 설명 없이 바로 시작합니다. 계정 없음 · 판은 인터넷 없이도 할 수 있어요.

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암산의 신

암산의 신

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콤보커지는 몬스터딱 0 이어야 한다기록오늘의 도전15개 언어

떨어지는 몬스터마다 가슴에 숫자를 달고 있다. 연산을 골라 쏴서 그 숫자를 정확히 0 으로 만들면 사라진다.

딱 0 이어야 한다

  • 27 에 −3 을 쏘면 24, ÷8 이면 3, 다시 −3 이면 0. 0 을 지나치거나 나누어떨어지지 않으면 발사가 통하지 않고 콤보가 끊긴다.

한 엄지로

  • 왼쪽 버튼으로 + − ÷ 를 고르고, 오른쪽 ▲▼ 로 숫자 1~9 를, ◀▶ 로 레인을 옮긴다. 발사는 자동이다. 화면 어디서든 스와이프해도 된다 — 좌우는 레인, 위아래는 숫자.

콤보

  • 이어서 지우면 콤보가 쌓여 점수가 최대 4.75배가 되고, 발사도 빨라진다. 숫자를 바닥까지 놓치면 하트를 잃고, 하트 셋을 다 잃으면 판이 끝난다.

커지는 몬스터

  • 슬라임, 고블린, 오크, 드래곤. 숫자가 클수록 몬스터도 크다. 웨이브가 오를수록 큰 숫자가 더 빨리 떨어진다.

오늘의 도전

  • 하루 한 번, 모두가 같은 문제를 푼다. 그날 첫 판만 기록되고 그다음은 연습이다. 결과 한 줄을 복사해 친구와 점수를 견주고, 매일 하면 연속 일수가 쌓인다.

기록

  • 점수 · 웨이브 · 콤보 기록과 누적 처치를 기기에 남긴다. 신기록이 나오면 공유 버튼으로 친구에게 보낼 수 있다.

15개 언어 · 소리와 음악은 설정에서 켜고 끈다. 판은 인터넷 없이도 할 수 있다.

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야옹 털이단: 살금살금 고양이 퍼즐

야옹 털이단: 살금살금 고양이 퍼즐

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한 마리가 울면 주인이 돌아봐요누가 어디를 보는지 바닥 색으로애교냥이 비비면 주인은 못 봐요상자를 밀어 CCTV 눈을 가려요걷는 주인, 소리 나는 물웅덩이바구니를 툭! 주인이 그쪽으로들키지 않고 빨리 — 별 3 기록판 24 · 가게 셋

한 마리가 울면 주인이 돌아봐요. 그 틈에 다른 고양이가 생선을 물고 나와요. 고양이 둘셋이 손발을 맞춰 가게 안 생선을 골목 집까지 가져오는 짧은 퍼즐이에요. 한 판은 1분 안팎, 폰을 세로로 들고 한 손으로 해요.

어떻게 하나요

  • 아래 초상에서 고양이를 고르고 가게 바닥을 누르면 그 칸으로 걸어가요
  • 같은 고양이를 한 번 더 누르면 그 고양이만의 능력을 써요
  • 생선 셋을 다 골목 집으로 가져오면 별 3

고양이 다섯

  • 날쌘냥 — 높은 선반에도 올라가요. 선반 위 생선은 날쌘냥만 닿아요
  • 수다냥 — 울어요. 소리 난 곳으로 주인이 와요
  • 애교냥 — 주인에게 몸을 비벼요. 비비는 동안 주인은 아무것도 못 봐요
  • 뚱냥 — 상자에 숨고, 상자를 밀어 눈을 가려요
  • 꼬마냥 — 바구니를 툭 떨어뜨려 주인을 그쪽으로 불러요
  • 판마다 나오는 고양이가 정해져 있어요. 누가 소리를 내고 누가 생선을 물지 정하는 것이 그 판의 퍼즐이에요.

보는 눈

  • 가게 주인 — 노란 칸이 주인이 보는 곳이에요. 들어가면 골목으로 쫓겨나요
  • 걸어 다니는 주인 — 걷는 쪽만 봐요. 등 뒤로 따라가요
  • CCTV — 하늘색 줄무늬 칸. 고개를 좌우로 돌려요. 둘이 엇갈리는 가게도 있어요
  • 개 — 보라 점 칸. 곁에서 울면 짖어서 주인을 불러요
  • 물웅덩이 · 삐걱 마루 — 밟으면 소리가 나서 주인이 와요
  • 누가 어디를 보는지는 늘 바닥 색과 무늬로 보여요.

셔터

  • 가게 셔터가 조금씩 내려와요. 다 닫히기 전에 생선을 가져와야 해요. 들키면 셔터가 10초 빨리 내려와요.
  • 아무도 다치지 않아요. 주인이나 개에게 들킨 고양이는 골목으로 돌아갈 뿐이에요.
  • 별 3 판에는 기록이 남아요. 기록은 걸린 시간에 들킬 때마다 10초를 더한 값이에요. 들키지 않고 빨리 갈수록 좋은 기록이에요.

판 24 · 가게 셋

  • 연습 판 둘에서 손가락을 따라 하며 배워요
  • 생선가게 골목, 횟집, 건어물 가게 — 횟집에서는 걸어 다니는 주인과 물웅덩이, 건어물 가게에서는 꼬마냥과 CCTV 둘, 삐걱 마루를 만나요
  • 앞 가게에서 별을 모으면 다음 가게가 열려요

그 밖에

  • 별 3 기록을 고치면 그 기록을 친구에게 보낼 수 있어요
  • 소리 · 음악 · 진동은 설정에서 따로 켜고 꺼요
  • 게임 안 글은 폰 언어를 따라요(15개 언어)
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리프팅 왕

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땅에 닿으면 끝멀리 차면 +3필살 리프팅바람이 공을 민다비 오면 미끄럽다불꽃 · 얼음 · 번개공 · 신발 · 운동장내 기록을 넘어라

차는 버튼은 없어요. 공 그림자를 발밑 원에 넣으면 자동으로 찹니다. 엄지 하나로 달려가 받는 축구공 리프팅 — 공이 땅에 닿으면 끝이에요.

낮은 울타리를 두른 작은 구장, 축구공 하나. 얼마나 오래 띄울 수 있을까요?

조작은 이동 하나

  • 화면 맨 아래를 누르고 끌면 그쪽으로 달려요. 손을 떼면 멈춰요
  • 공이 떨어질 때 발밑 원 안에 있으면 저절로 찹니다. 바닥의 공 그림자가 곧 떨어질 자리예요
  • 설정(톱니)에서 조준 조작으로 바꿀 수 있어요 — 엄지로 공 보낼 쪽과 세기를 고르면 캐릭터가 알아서 달려가 받아요

어디서 받느냐가 곧 어떻게 차느냐

  • 원 한가운데서 받으면 톡 — 안전하지만 공이 어디로 갈지 몰라요 (+1)
  • 원 가장자리에서 다리를 쭉 뻗어 받으면 멀리 — 방향을 고를 수 있고 콤보가 크게 올라요 (+3)
  • 멀리 찬 공을 겨우 따라가 받으면, 그게 또 가장자리 킥이 됩니다

울타리를 넘으면 끝

  • 공이 땅에 떨어지거나 울타리를 지나면 그 판은 끝나요
  • 울타리 쪽으로 갈 공이면 그 변이 붉게 깜빡여 미리 알려 줘요
  • 오래 버틸수록 공이 점점 더 멀리 튀어요. 한 판 1분 안팎

판마다 바뀌는 날씨

  • 맑음 → 바람 → 비가 번갈아 와요. 다음 판 날씨는 제목 · 결과 화면에서 미리 보여요
  • 바람이 공을 밀어 그림자가 휘어 흐르고, 비 오는 날엔 멈춰도 발이 미끄러져요
  • 맨발 · 운동화 · 축구화는 공이 가는 방향의 정확도, 달리는 빠르기, 빗길 미끄러짐이 달라요. 날씨를 보고 신발을 바꿔 보세요

필살 리프팅

  • 콤보 10, 20, 30… 을 넘는 킥은 공이 하늘 높이 떠오르고 숫자가 금색으로 빛나요

공 · 신발 · 운동장

  • 판이 끝나면 콤보만큼 코인이 쌓여요. 코인으로 공 · 신발 · 운동장 · 세리머니를 사요
  • 운동장은 다섯 곳 — 천연잔디 · 학교 모래 운동장 · 인조잔디 도시 구장 · 해변 · 옥상 풋살장
  • 쓰는 공 · 신발 · 운동장마다 코인 보너스가 붙어요. 꾸밀수록 코인이 빨리 쌓여요 (최대 2배)
  • 가진 것은 언제든 바꿔 쓸 수 있어요
  • 불꽃 · 얼음 · 번개 — 원소 공과 원소 축구화는 상점에서 열 수 있어요. 제목 · 결과 화면에선 큰 불꽃 · 얼음 · 번개가 공과 발을 감싸요 (판 중엔 작게)

내 기록을 넘어라

  • 평생 기록은 조작 방식마다 따로 남고, 제목 · 결과 화면에 왕관과 함께 보여요
  • 기록을 넘은 판엔 결과 화면에서 콤보 기록과 게임 링크를 친구에게 보낼 수 있어요
  • 상점의 세리머니 꽃가루를 켜 두면 기록을 넘을 때마다 결과 화면에 꽃가루가 터져요

공 차는 소리와 배경음악 다섯 곡이 들어 있어요. 설정에서 소리 · 음악 · 진동을 따로 켜고 끌 수 있어요.

글자 설명 없이 바로 시작합니다. 계정 없음 · 판은 인터넷 없이도 할 수 있어요.

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